home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9502.lha / Lightwave-Feb95 / 000089_owner-lightwave-l _Tue Feb 7 08:40:28 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-03-19  |  4KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom18.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  3.     id HAA08695; Tue, 7 Feb 1995 07:36:06 -0800
  4. Received: from seraph.uunet.ca by mail2.netcom.com (8.6.9/Netcom)
  5.     id SAA01209; Mon, 6 Feb 1995 18:38:01 -0800
  6. Received: from portnoy.canrem.com ([198.133.42.17]) by mail.uunet.ca with SMTP id <88473-1>; Mon, 6 Feb 1995 21:38:23 -0500
  7. Received: from canrem.com by portnoy.canrem.com (4.1/SMI-4.1)
  8.     id AA10077; Mon, 6 Feb 95 20:37:58 EST
  9. Received: by canrem.com (PCB-UUCP 1.1f)
  10.     id 1CE475; Mon,  6 Feb 95 20:25:52 -0500
  11. To: lightwave-l@netcom.com
  12. Reply-To: CRSO.LightWave@canrem.com
  13. Subject: character speech
  14. From: nicolai.grut@canrem.com (Nicolai Grut)
  15. Message-Id: <60.6704.5821.0C1CE475@canrem.com>
  16. In-Reply-To: <950206114145.21607a6d@msupa.pa.msu.edu>
  17. Date: Mon, 6 Feb 1995 20:02:00 -0500
  18. Organization: CRS Online  (Toronto, Ontario)
  19. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  20. Precedence: bulk
  21.  
  22.  
  23.  >   I am currently developing an "affordable" 3D paint application but
  24.  > before
  25.  
  26.  <explanation and other info deleted>
  27.  
  28.  >   I'm hoping that enough people would express an interest to me for
  29.  > either an affordable 3D paint package or the voice synchronization
  30.  > software such that I would feel justified in working on them full
  31.  > time. I think they would be really useful tools but I honestly don't
  32.  > know how many other people are really interested in these products.
  33.  > Well I hope to hear from some of you about these topics.
  34.  >
  35.  > Rod Lambert              lambert_r@msupa.pa.msu.edu
  36.  >
  37.  As an animator I think this is a great idea and a clever approach.
  38.  Although I am rarely asked to make a character talk (unless it's a
  39.  2d animation) I can imagine that this will become more and more
  40.  important as animation software improves,making  3d "actors" a
  41.  practical reality. Software utilities such as yours will be a part
  42.  of this process.
  43.  
  44.  I would suggest that to begin with, don't bother too much about
  45.  getting the exact phoneme right. Even software that just recognises
  46.  that a word is being spoken and opens the characters mouth while
  47.  that is so would be valuable (perhaps the mouth could open and close
  48.  in sync with the peeks and lows of the speech track)Most of the time,
  49.  the character will be moving as will the camera etc so as long as
  50.  there is the impression that the character is saying the words that
  51.  should do for most situations. (it is only animation after all.)
  52.  
  53.  I would also suggest that you make this hardware independent. By
  54.  that I mean that all that would be required would be a digital audio
  55.  track (voice only of course) that could be interpreted irrespective
  56.  of the hardware used to digitize it.
  57.  
  58.  The third suggestion that I would like to make is that the lip
  59.  movements could be added in AFTER all the principal animation has
  60.  been settled. There are many reasons for this as I see it, among
  61.  them, the time needed to render previews would increase, one may
  62.  want to change a particular audio take, etc etc .
  63.  
  64.  Anyway, I do think that your idea is a very valuable one, the only
  65.  question remaining is, is it feasible ie: will it be worth your
  66.  while to spend the amount of time neccessary to get it working well
  67.  enough for enough people to buy it, thereby giving you a decent
  68.  salary for work already done. That's why I made my first suggestion
  69.  of starting with smaller aspirations and working up to getting the
  70.  precise phonemes right later.
  71.  
  72.  Anyway, best of luck with you project, should you decide to pursue
  73.  it. (I hope so)
  74.  
  75.  -Nicolai